工具/原料安裝好的3dsmax軟件


(資料圖片僅供參考)

方法/步驟1:

打開3dsmax軟件,創建一個基本長方體,并將其轉化為可編輯多邊形,然后根據女性角色的外形特征將腰部、胸部、臀部的大體結構調整出來。

方法/步驟2:

在上一步的基礎上細化模型,并將手臂和腿部的銜接面刪除,調整效果如下圖所示。

方法/步驟3:

再次細化模型。根據原畫稿為模型添加盔甲結構,制作時可以使用倒角等命令增加盔甲和腰帶厚度,同時要盡量控制線段數量,保持四邊面。

方法/步驟4:

制作手臂,使用圓柱體模型,并且將圓柱體旋轉到手臂位置,將手臂擺成“人”字形,這樣有利于以后的骨骼綁定,然后選擇手臂上的邊進行縮放,調整出手臂大體的凹凸效果;選擇手臂上的面,使用Extrude(擠出)命令擠出盔甲的厚度,最后將手臂模型附加到身體上,并將連接處的頂點焊接在一起,完成手臂的制作。

方法/步驟5:

將頸部盔甲內面上的點都焊接為一個點,這樣做的目的是為了減少模型面數。

方法/步驟6:

手部有兩種制作順序,一種是先從手掌開始,接下來擠壓出手指;另一種是先從手指開始,然后制作手掌,最后將兩個對象焊接在一起。這兩種順序中,采用第2種順序更容易制作出手掌。

方法/步驟7:

腿、腳的制作方法與制作手臂相同,創建圓柱體,并調整模型形狀。

方法/步驟8:

將腿部與身體焊接在一起,并調整布線結構,使線段更加簡練。

方法/步驟9:

完成身體模型的制作。我收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小伙伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:809,中間的一組數字是:870,結尾的數字是:691. 把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。

注意事項長方體模型的段數可根據自己的喜好進行設置,只要能夠有利于調整模型即可,因為形體調整后,模型都需要增加到一定的段數。劃分線段時要注意將布線的走向與原畫中服裝和飾品的形態相同,這樣有利于在后面的UV展開后能夠通過UV清楚地繪畫出服飾的貼圖。

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